實木門廠家要想創(chuàng)新,就必須培育一批高端的設計人才。高端的設計人才有獨特的創(chuàng)新能力和設計方式,能較大化滿足客戶和市場的需求。要是產品阻礙了人的活動,
設計便失敗;要是產品使人感到更安全、更舒適、更有效、更快樂,設計便成功了。木門的設計除了要科學、合理,還要注入情感、藝術、歷史等元素,給人帶來親切、溫
馨、快樂感。這種人性化的設計就是創(chuàng)新。同時,在板材和制造工藝上也需創(chuàng)新。環(huán)保低碳是永恒的主題,提倡綠色環(huán)保的木門不僅是滿足消費者的需要,更是每個木門廠
家為環(huán)保應盡的義務。一些國外木門廠家在制造工藝上,從著色、板材質量到耐用方面不斷創(chuàng)新,而國內木門廠家恰恰缺少這點,這需要國內木門多加改善的。中高檔木門
品牌必由之木門恰恰彌補了國內木門廠家的這一弱點,積極提倡生態(tài)綠色環(huán)保,不斷創(chuàng)新,鋮銘木門產品升級,積極開拓進取,為中國木門行業(yè)的發(fā)展而不斷地努力
奮進。
相關建材詞條解釋:
設計
設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創(chuàng)作與創(chuàng)意活動。設計的任務不只是為生活和商業(yè)服務,同時也伴有藝術性的創(chuàng)作。根據(jù)工業(yè)設計師Victor Papanek 的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:第一步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業(yè)務、技術和行業(yè)上的需求和限制。第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規(guī)劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經(jīng)濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)這個定義可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展、知識社會的到來、創(chuàng)新形態(tài)的嬗變,設計也正由專業(yè)設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創(chuàng)新設計日益受到關注,用戶參與的創(chuàng)新2.0模式正在逐步顯現(xiàn)。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創(chuàng)新的重要特征,用戶成為創(chuàng)新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環(huán)境下創(chuàng)新2.0模式的核心。設計不再是專業(yè)設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,F(xiàn)ab Lab、Living Lab等的創(chuàng)新設計模式的探索正在成為設計的創(chuàng)新2.0模式。最簡單的關于設計的定義、就是一種“有目的的創(chuàng)作行為”。然而設計也是一種職業(yè)。例如在電影業(yè)中有場景設計一職,在印刷業(yè)中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業(yè)的社會環(huán)境通常就叫做設計界。設計界因歐美國家發(fā)展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業(yè)設計,建筑設計為兩大主流。由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創(chuàng)作,稱為亂數(shù)、隨機等等。在西方,大型的設計系統(tǒng),往往以Architecture建筑來稱呼。這邊指的建筑并非具體的建筑學、而是一種抽象的形容。


























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