HelloEOS 梓岑:既有應(yīng)用都在搶存量用戶
10月20日,Cocos全國(guó)巡回沙龍-杭州站上,HelloEOS 創(chuàng)始人梓岑在接受采訪時(shí)表示,整個(gè)區(qū)塊鏈行業(yè)都面臨同一個(gè)痛點(diǎn):用戶教育難度極大、成本極高。
所以我們不得不面對(duì)一個(gè)尷尬的局面,所有應(yīng)用都在搶存量用戶,在引入增量用戶方面,整個(gè)行業(yè)一直在艱難探索。而游戲則是能帶來(lái)大規(guī)模新增流量的重要切口,Cocos-BCX在游戲領(lǐng)域深厚的積攢和龐大的開發(fā)者社區(qū)規(guī)模,能帶給區(qū)塊鏈的新思路和新流量很值得期待。