近幾年,家裝智能化一直是智慧家庭產(chǎn)業(yè)的最火的話題之一,而在2016年,伴隨著“VR+”浪潮,VR家裝也如同網(wǎng)紅般迅速竄紅成為整個(gè)家居圈的“新寵兒”。越來越多的知名家居企業(yè)和資本入局VR,這種“虛擬現(xiàn)實(shí)+家裝 ”的新體驗(yàn)已然成為了家裝界新趨勢(shì)。
那VR家裝行業(yè)現(xiàn)狀究竟如何?未來又將如何發(fā)展?本文將深入分析VR家裝的產(chǎn)業(yè)情況,提煉一些這個(gè)細(xì)分行業(yè)的特點(diǎn),找出爆發(fā)點(diǎn)的原因,來分析出VR家裝的發(fā)展的趨勢(shì)及面臨的挑戰(zhàn)。
第一、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
傳統(tǒng)、互聯(lián)網(wǎng)家裝紛紛入局VR;有報(bào)告顯示,2016年中國(guó)建材家居市場(chǎng)規(guī)模達(dá)4.3萬億元,其中住宅家裝市場(chǎng)為1.6萬億元。而隨著VR技術(shù)的成熟,“VR+家裝”模式也正在以迅雷不及掩耳之勢(shì)改變著行業(yè)生態(tài)。目前VR已經(jīng)運(yùn)用到衣柜、櫥柜、吊頂、瓷磚、衛(wèi)浴、裝飾等多個(gè)家具品類的實(shí)景設(shè)計(jì)中,幫助企業(yè)深極大地提高了效率,進(jìn)一步地提升用戶體驗(yàn)。
同時(shí),眾多VR創(chuàng)業(yè)者及家居企業(yè)也紛紛入局 “VR+家裝”。在2015年時(shí)涉足VR家裝的企業(yè)不到10家,而到2016年就已經(jīng)超過100家了。除了美屋365、廈門布格VR、指揮家VR等創(chuàng)業(yè)公司,聯(lián)邦家居、歐派、亞丹等傳統(tǒng)家居企業(yè)也推出了各自的VR家裝體驗(yàn)間。在國(guó)外,也有諸如Marxent實(shí)驗(yàn)室、CadSoft、Modsy和Digital VR等相應(yīng)的廠商。
不過大部分的VR家裝項(xiàng)目還僅僅是房地產(chǎn)商售樓的銷售輔助或者家居企業(yè)的產(chǎn)品展示,能夠和家裝設(shè)計(jì)甚至家居建材導(dǎo)購流程深度結(jié)合的項(xiàng)目屈指可數(shù)。而且大部分家居企業(yè)所展示的VR產(chǎn)品只限于該品牌的單品,比如聯(lián)邦家具的VRhome展示的都是家具產(chǎn)品,歐派的VRhome體驗(yàn)屋也是以木門產(chǎn)品為主,并未進(jìn)行整合,消費(fèi)者難以看到不同建材的相互組合和搭配的實(shí)際效果。這些還需要依靠專門VR家裝平臺(tái)去打包實(shí)現(xiàn)。
此外,大部分涉足VR家裝的傳統(tǒng)企業(yè)自身并沒有掌握核心技術(shù),90%以上是借助第三方技術(shù)支持。例如歐派、聯(lián)邦、博洛尼、瑪格、亞丹、科凡等知名家居企業(yè)就都是與三維家信息科技有限公司合作開發(fā)VR家裝產(chǎn)品。

第二、爆發(fā)原因
家裝行業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型的需要;VR家裝爆發(fā)的背后,是整個(gè)家裝行業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型的需求。目前,家裝營(yíng)銷制勝時(shí)代的行業(yè)關(guān)鍵已轉(zhuǎn)至以用戶體驗(yàn)、前端設(shè)計(jì)以及口碑為核心的一體化服務(wù)。VR的技術(shù)對(duì)家裝設(shè)計(jì)擁有超現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì),讓用戶切身體會(huì)“真實(shí)的裝修環(huán)境”,迎合了用戶的實(shí)際需要,大大提高用戶體驗(yàn)。
在傳統(tǒng)家裝領(lǐng)域,存在著眾多弊端,其中“信息不對(duì)稱”和“設(shè)計(jì)方案高大上,實(shí)際效果土渣殘”更是備受詬病的“百年槽點(diǎn)”。近幾年來快速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)家裝也只是初步解決了“信息不對(duì)稱”的問題,而對(duì)于后者就只能徒喚奈何了。但通過VR,這些問題都將迎刃而解。
對(duì)于消費(fèi)者,通過VR技術(shù)可以解決裝修用戶難以體會(huì)裝修效果的痛點(diǎn),他們能夠自主DIY設(shè)計(jì)他們的新家并進(jìn)行“預(yù)覽”,實(shí)現(xiàn)真正的“所見即所得”。家居建材的價(jià)格也在“試裝”過程中同步呈現(xiàn),信息透明度得到很大地提高。此外,用戶也能直觀地與設(shè)計(jì)師溝通,對(duì)個(gè)性化的裝修訴求也能夠準(zhǔn)確的描述和溝通,避免因前期設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)把握不準(zhǔn)而導(dǎo)致的糾紛。
對(duì)設(shè)計(jì)師來說,有了VR的技術(shù),可以大大的提高自己生產(chǎn)搭配裝修方案的效率。審美水平也可以自由體現(xiàn)了,與用戶溝通也能零障礙交流了。VR的出現(xiàn)對(duì)他們來說,簡(jiǎn)直是福音級(jí)的神器啊。
對(duì)于家裝公司,則能大幅度降低門店管理及運(yùn)營(yíng)成本。一方面,傳統(tǒng)家裝/家具企業(yè)企業(yè)由于門店需要負(fù)擔(dān)店面租金、人員成本、棧頂裝修的支出,這部分花費(fèi)占到了整體成本的50%左右,而VR家裝讓50%下降到10%。另一方面,通過VR技術(shù),普通導(dǎo)購也都能自主進(jìn)行軟裝方案設(shè)計(jì),不再像以前已有需要大量聘請(qǐng)精通3DMAX軟件的人才,大大降低了裝修公司的人力成本。
由此可見,VR家裝對(duì)于整個(gè)行業(yè)的服務(wù)質(zhì)量和效率都有著巨大的提升作用,這也是VR家裝備受行業(yè)青睞的原因。可以說,VR技術(shù)所帶來的、獨(dú)特的“虛擬現(xiàn)實(shí)+家裝”的形式,也將讓家裝行業(yè)將從“信息對(duì)稱”的互聯(lián)網(wǎng)家裝時(shí)代,跨入到“還原真實(shí)”的VR家裝時(shí)代。
第三、VR家裝的3大趨勢(shì):
1、VR體驗(yàn)將成為用戶裝修前標(biāo)配項(xiàng)目;由于VR能夠給家裝用戶實(shí)現(xiàn)眼見為實(shí)的超凡體驗(yàn)以及更優(yōu)的個(gè)性定制方式,未來隨著VR技術(shù)的逐步完善,以及VR技術(shù)在家裝領(lǐng)域的滲透,VR體驗(yàn)將成為家裝行業(yè)的標(biāo)配。
2、線上線下加速融合,形成優(yōu)勢(shì)互補(bǔ);家裝行業(yè)不會(huì)一味互聯(lián)網(wǎng)化,而是線上線下聯(lián)動(dòng),協(xié)同發(fā)展。O2O家裝的一個(gè)重要價(jià)值就在于促使線上和線下不斷融合。線上功能主要是通過信息化的技術(shù)手段來改善和優(yōu)化行業(yè)信息,但家裝行業(yè)最重要的環(huán)節(jié)還是在線下,而VR家裝體驗(yàn)區(qū)將作為線下實(shí)體樣板房的補(bǔ)充,讓用戶可以提前多方位感受裝修的效果。隨著眾多VR家裝體驗(yàn)區(qū)在線下大范圍的推廣,也將助力實(shí)現(xiàn)家裝產(chǎn)業(yè)鏈的線上線下的協(xié)同配合,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。
3、VR將助力整合服務(wù),打通家裝產(chǎn)業(yè)鏈;產(chǎn)品和服務(wù)去中介化、整包化是家裝行業(yè)大勢(shì)所趨。家裝產(chǎn)品是家庭消費(fèi)產(chǎn)品中最復(fù)雜的產(chǎn)品,從設(shè)計(jì)到選材到施工到售后,需要經(jīng)歷漫長(zhǎng)、繁瑣而又專業(yè)的流程,普通消費(fèi)者,尤其是80后、90后年輕一代的消費(fèi)者很難真正把控整個(gè)裝修過程。因此,簡(jiǎn)單、透明是家裝用戶的最基本痛點(diǎn)。而像美屋365、谷居VR那樣通過VR打通家居建材的一站式采購鏈條的模式,大大降低了裝修的成本,也將會(huì)是未來VR家裝的發(fā)展趨勢(shì)。
第四、VR家裝面臨的4大挑戰(zhàn)
1、VR技術(shù)限制:技術(shù)和用戶體驗(yàn),是進(jìn)入VR行業(yè)的兩大準(zhǔn)入門檻,使用戶滿意才能讓VR體驗(yàn)成為用戶裝修前的標(biāo)配項(xiàng)。目前VR由于屏幕分辨率的限制,還難以全面還原家居產(chǎn)品的質(zhì)感。同時(shí),在現(xiàn)有技術(shù)下,用戶佩戴設(shè)備半小時(shí)以上就會(huì)使眩暈感加重,而這個(gè)時(shí)間遠(yuǎn)不能滿足用戶對(duì)裝修空間的完全設(shè)計(jì)。這些都直接影響用戶體驗(yàn)感及對(duì)VR家裝的接受度。
2、成本太高:目前大部分VR家裝項(xiàng)目都是使用游戲引擎制作,新增場(chǎng)景或新增物料都需要人工定制設(shè)計(jì),這也導(dǎo)致項(xiàng)目制作效率低、成本高,難以滿足家裝行業(yè)所需求的快速規(guī)模化制作的要求。同時(shí)也不利于設(shè)計(jì)師對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)時(shí)修改更新。這些都大大影響VR家裝設(shè)計(jì)的傳播速度。
3、專業(yè)人才嚴(yán)重匱乏:任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都離不開人才,VR家裝雖然在中國(guó)爆火,但由于底蘊(yùn)不足,整個(gè)行業(yè)的相關(guān)人才非常匱乏。而沒有大量?jī)?yōu)質(zhì)的人才,怎就無法為大批量為消費(fèi)者設(shè)計(jì)出屬于消費(fèi)者個(gè)性化的VR家裝,也難以怎么縮減VR家裝的制作成本,這對(duì)于整個(gè)行業(yè)都是一個(gè)亟待解決的問題。
4、工具配套不成熟:VR家裝是一個(gè)交互依賴型、設(shè)計(jì)密集型的工程,在這個(gè)過程中需要完備順暢的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)程序和工具,而這個(gè)恰恰時(shí)目前階段所缺乏的。
總結(jié):未來是光明的,道路是曲折的;不可否認(rèn),“VR+家裝”已成為市場(chǎng)發(fā)展的新風(fēng)口,隨著VR技術(shù)提升、制作周期縮短、軟硬件成本降低,VR家裝將會(huì)成為必然的的趨勢(shì)。但是,VR家裝作為一個(gè)新生模式和業(yè)態(tài),目前也還面臨著諸多挑戰(zhàn),要實(shí)現(xiàn)VR家裝的普及,仍是任重而道遠(yuǎn)。
那VR家裝行業(yè)現(xiàn)狀究竟如何?未來又將如何發(fā)展?本文將深入分析VR家裝的產(chǎn)業(yè)情況,提煉一些這個(gè)細(xì)分行業(yè)的特點(diǎn),找出爆發(fā)點(diǎn)的原因,來分析出VR家裝的發(fā)展的趨勢(shì)及面臨的挑戰(zhàn)。
家裝VR,家裝VR獨(dú)步融入到家裝設(shè)計(jì)公司中,真正打造家裝“身臨其境”的體驗(yàn)
家裝VR,家裝VR獨(dú)步融入到家裝設(shè)計(jì)公司中,真正打造家裝身臨其境的體驗(yàn)正大準(zhǔn)備裝修的何小姐最近在跑了深圳市區(qū)多家裝修公司后被其中一家公司一副奇特的眼鏡吸引了眼球,最終決定采用從這副眼鏡中看到設(shè)計(jì)方案。原來,何小姐所戴的眼鏡正是時(shí)下流行的VR眼鏡,從這副神奇的眼鏡中,何小姐真切地看到了房子將來裝修后的樣子,最終才選定了這家裝修公司所做的方案。傳統(tǒng)家裝痛點(diǎn)眾多,行業(yè)應(yīng)加速服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化與上游......第一、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
傳統(tǒng)、互聯(lián)網(wǎng)家裝紛紛入局VR;有報(bào)告顯示,2016年中國(guó)建材家居市場(chǎng)規(guī)模達(dá)4.3萬億元,其中住宅家裝市場(chǎng)為1.6萬億元。而隨著VR技術(shù)的成熟,“VR+家裝”模式也正在以迅雷不及掩耳之勢(shì)改變著行業(yè)生態(tài)。目前VR已經(jīng)運(yùn)用到衣柜、櫥柜、吊頂、瓷磚、衛(wèi)浴、裝飾等多個(gè)家具品類的實(shí)景設(shè)計(jì)中,幫助企業(yè)深極大地提高了效率,進(jìn)一步地提升用戶體驗(yàn)。
同時(shí),眾多VR創(chuàng)業(yè)者及家居企業(yè)也紛紛入局 “VR+家裝”。在2015年時(shí)涉足VR家裝的企業(yè)不到10家,而到2016年就已經(jīng)超過100家了。除了美屋365、廈門布格VR、指揮家VR等創(chuàng)業(yè)公司,聯(lián)邦家居、歐派、亞丹等傳統(tǒng)家居企業(yè)也推出了各自的VR家裝體驗(yàn)間。在國(guó)外,也有諸如Marxent實(shí)驗(yàn)室、CadSoft、Modsy和Digital VR等相應(yīng)的廠商。
不過大部分的VR家裝項(xiàng)目還僅僅是房地產(chǎn)商售樓的銷售輔助或者家居企業(yè)的產(chǎn)品展示,能夠和家裝設(shè)計(jì)甚至家居建材導(dǎo)購流程深度結(jié)合的項(xiàng)目屈指可數(shù)。而且大部分家居企業(yè)所展示的VR產(chǎn)品只限于該品牌的單品,比如聯(lián)邦家具的VRhome展示的都是家具產(chǎn)品,歐派的VRhome體驗(yàn)屋也是以木門產(chǎn)品為主,并未進(jìn)行整合,消費(fèi)者難以看到不同建材的相互組合和搭配的實(shí)際效果。這些還需要依靠專門VR家裝平臺(tái)去打包實(shí)現(xiàn)。
此外,大部分涉足VR家裝的傳統(tǒng)企業(yè)自身并沒有掌握核心技術(shù),90%以上是借助第三方技術(shù)支持。例如歐派、聯(lián)邦、博洛尼、瑪格、亞丹、科凡等知名家居企業(yè)就都是與三維家信息科技有限公司合作開發(fā)VR家裝產(chǎn)品。

第二、爆發(fā)原因
家裝行業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型的需要;VR家裝爆發(fā)的背后,是整個(gè)家裝行業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型的需求。目前,家裝營(yíng)銷制勝時(shí)代的行業(yè)關(guān)鍵已轉(zhuǎn)至以用戶體驗(yàn)、前端設(shè)計(jì)以及口碑為核心的一體化服務(wù)。VR的技術(shù)對(duì)家裝設(shè)計(jì)擁有超現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì),讓用戶切身體會(huì)“真實(shí)的裝修環(huán)境”,迎合了用戶的實(shí)際需要,大大提高用戶體驗(yàn)。
在傳統(tǒng)家裝領(lǐng)域,存在著眾多弊端,其中“信息不對(duì)稱”和“設(shè)計(jì)方案高大上,實(shí)際效果土渣殘”更是備受詬病的“百年槽點(diǎn)”。近幾年來快速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)家裝也只是初步解決了“信息不對(duì)稱”的問題,而對(duì)于后者就只能徒喚奈何了。但通過VR,這些問題都將迎刃而解。
對(duì)于消費(fèi)者,通過VR技術(shù)可以解決裝修用戶難以體會(huì)裝修效果的痛點(diǎn),他們能夠自主DIY設(shè)計(jì)他們的新家并進(jìn)行“預(yù)覽”,實(shí)現(xiàn)真正的“所見即所得”。家居建材的價(jià)格也在“試裝”過程中同步呈現(xiàn),信息透明度得到很大地提高。此外,用戶也能直觀地與設(shè)計(jì)師溝通,對(duì)個(gè)性化的裝修訴求也能夠準(zhǔn)確的描述和溝通,避免因前期設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)把握不準(zhǔn)而導(dǎo)致的糾紛。
對(duì)設(shè)計(jì)師來說,有了VR的技術(shù),可以大大的提高自己生產(chǎn)搭配裝修方案的效率。審美水平也可以自由體現(xiàn)了,與用戶溝通也能零障礙交流了。VR的出現(xiàn)對(duì)他們來說,簡(jiǎn)直是福音級(jí)的神器啊。
對(duì)于家裝公司,則能大幅度降低門店管理及運(yùn)營(yíng)成本。一方面,傳統(tǒng)家裝/家具企業(yè)企業(yè)由于門店需要負(fù)擔(dān)店面租金、人員成本、棧頂裝修的支出,這部分花費(fèi)占到了整體成本的50%左右,而VR家裝讓50%下降到10%。另一方面,通過VR技術(shù),普通導(dǎo)購也都能自主進(jìn)行軟裝方案設(shè)計(jì),不再像以前已有需要大量聘請(qǐng)精通3DMAX軟件的人才,大大降低了裝修公司的人力成本。
由此可見,VR家裝對(duì)于整個(gè)行業(yè)的服務(wù)質(zhì)量和效率都有著巨大的提升作用,這也是VR家裝備受行業(yè)青睞的原因。可以說,VR技術(shù)所帶來的、獨(dú)特的“虛擬現(xiàn)實(shí)+家裝”的形式,也將讓家裝行業(yè)將從“信息對(duì)稱”的互聯(lián)網(wǎng)家裝時(shí)代,跨入到“還原真實(shí)”的VR家裝時(shí)代。
第三、VR家裝的3大趨勢(shì):
1、VR體驗(yàn)將成為用戶裝修前標(biāo)配項(xiàng)目;由于VR能夠給家裝用戶實(shí)現(xiàn)眼見為實(shí)的超凡體驗(yàn)以及更優(yōu)的個(gè)性定制方式,未來隨著VR技術(shù)的逐步完善,以及VR技術(shù)在家裝領(lǐng)域的滲透,VR體驗(yàn)將成為家裝行業(yè)的標(biāo)配。
2、線上線下加速融合,形成優(yōu)勢(shì)互補(bǔ);家裝行業(yè)不會(huì)一味互聯(lián)網(wǎng)化,而是線上線下聯(lián)動(dòng),協(xié)同發(fā)展。O2O家裝的一個(gè)重要價(jià)值就在于促使線上和線下不斷融合。線上功能主要是通過信息化的技術(shù)手段來改善和優(yōu)化行業(yè)信息,但家裝行業(yè)最重要的環(huán)節(jié)還是在線下,而VR家裝體驗(yàn)區(qū)將作為線下實(shí)體樣板房的補(bǔ)充,讓用戶可以提前多方位感受裝修的效果。隨著眾多VR家裝體驗(yàn)區(qū)在線下大范圍的推廣,也將助力實(shí)現(xiàn)家裝產(chǎn)業(yè)鏈的線上線下的協(xié)同配合,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。
3、VR將助力整合服務(wù),打通家裝產(chǎn)業(yè)鏈;產(chǎn)品和服務(wù)去中介化、整包化是家裝行業(yè)大勢(shì)所趨。家裝產(chǎn)品是家庭消費(fèi)產(chǎn)品中最復(fù)雜的產(chǎn)品,從設(shè)計(jì)到選材到施工到售后,需要經(jīng)歷漫長(zhǎng)、繁瑣而又專業(yè)的流程,普通消費(fèi)者,尤其是80后、90后年輕一代的消費(fèi)者很難真正把控整個(gè)裝修過程。因此,簡(jiǎn)單、透明是家裝用戶的最基本痛點(diǎn)。而像美屋365、谷居VR那樣通過VR打通家居建材的一站式采購鏈條的模式,大大降低了裝修的成本,也將會(huì)是未來VR家裝的發(fā)展趨勢(shì)。
第四、VR家裝面臨的4大挑戰(zhàn)
1、VR技術(shù)限制:技術(shù)和用戶體驗(yàn),是進(jìn)入VR行業(yè)的兩大準(zhǔn)入門檻,使用戶滿意才能讓VR體驗(yàn)成為用戶裝修前的標(biāo)配項(xiàng)。目前VR由于屏幕分辨率的限制,還難以全面還原家居產(chǎn)品的質(zhì)感。同時(shí),在現(xiàn)有技術(shù)下,用戶佩戴設(shè)備半小時(shí)以上就會(huì)使眩暈感加重,而這個(gè)時(shí)間遠(yuǎn)不能滿足用戶對(duì)裝修空間的完全設(shè)計(jì)。這些都直接影響用戶體驗(yàn)感及對(duì)VR家裝的接受度。
2、成本太高:目前大部分VR家裝項(xiàng)目都是使用游戲引擎制作,新增場(chǎng)景或新增物料都需要人工定制設(shè)計(jì),這也導(dǎo)致項(xiàng)目制作效率低、成本高,難以滿足家裝行業(yè)所需求的快速規(guī)模化制作的要求。同時(shí)也不利于設(shè)計(jì)師對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)時(shí)修改更新。這些都大大影響VR家裝設(shè)計(jì)的傳播速度。
3、專業(yè)人才嚴(yán)重匱乏:任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都離不開人才,VR家裝雖然在中國(guó)爆火,但由于底蘊(yùn)不足,整個(gè)行業(yè)的相關(guān)人才非常匱乏。而沒有大量?jī)?yōu)質(zhì)的人才,怎就無法為大批量為消費(fèi)者設(shè)計(jì)出屬于消費(fèi)者個(gè)性化的VR家裝,也難以怎么縮減VR家裝的制作成本,這對(duì)于整個(gè)行業(yè)都是一個(gè)亟待解決的問題。
4、工具配套不成熟:VR家裝是一個(gè)交互依賴型、設(shè)計(jì)密集型的工程,在這個(gè)過程中需要完備順暢的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)程序和工具,而這個(gè)恰恰時(shí)目前階段所缺乏的。
VR家裝,家裝VR解決方案尚未成熟,只抓住了部分行業(yè)痛點(diǎn)
2016年,被稱為VR元年。一場(chǎng)VR風(fēng)暴席卷了影視、游戲、房產(chǎn)等多個(gè)行業(yè),近來,VR也逐步伸入到家裝行業(yè)。今年年3月18日,聯(lián)邦家私在廣州展出聯(lián)邦VR Home。緊隨其后,歐派宣布建立了VR數(shù)字展廳,采用數(shù)字化展示營(yíng)銷窗口,弧幕感知桌面,增強(qiáng)電子沙盤,360全息三角錐,HoloStation全息臺(tái),配合上720沉浸頭盔,帶來全新的家居定制體驗(yàn)。VR技術(shù)并不會(huì)解決國(guó)內(nèi)大多數(shù)家裝公司的痛點(diǎn),VR技術(shù)如何提高場(chǎng)景效果2016年,你......總結(jié):未來是光明的,道路是曲折的;不可否認(rèn),“VR+家裝”已成為市場(chǎng)發(fā)展的新風(fēng)口,隨著VR技術(shù)提升、制作周期縮短、軟硬件成本降低,VR家裝將會(huì)成為必然的的趨勢(shì)。但是,VR家裝作為一個(gè)新生模式和業(yè)態(tài),目前也還面臨著諸多挑戰(zhàn),要實(shí)現(xiàn)VR家裝的普及,仍是任重而道遠(yuǎn)。