電競(jìng)行業(yè)「復(fù)活」:俱樂(lè)部從30家增至千家
「現(xiàn)在是電競(jìng)行業(yè)最好的年代,中國(guó)是全球最好的電競(jìng)市場(chǎng)。」王思聰旗下 iG 電競(jìng)俱樂(lè)部經(jīng)理蘇小落在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,電競(jìng)行業(yè)從 2008 年寒冬中再次崛起,中國(guó)富豪和互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)作了很大貢獻(xiàn)。
早在 2003 年,電競(jìng)被國(guó)家體育批準(zhǔn)正式成為第 99 項(xiàng)正式體育競(jìng)技項(xiàng)目,然而,2004 年,廣電總局發(fā)布了《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,電競(jìng)節(jié)目全部被停播。基本上宣告了電子競(jìng)技的「死刑」。渠道被扼殺之后,傳導(dǎo)效應(yīng)導(dǎo)致投資者蜂擁離去,火熱的電競(jìng)市場(chǎng)一夜入冬。再加上 2008 年的金融危機(jī),電競(jìng)行業(yè)蕭條慘淡幾乎走向絕境。
到了 2011 年,隨著新一代電競(jìng)游戲的火爆、諸如王思聰這樣的富豪進(jìn)入以及直播平臺(tái)的興起,讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速崛起,這從俱樂(lè)部數(shù)目快速增長(zhǎng)上可見(jiàn)一斑。在 2010 年,電競(jìng)行業(yè)俱樂(lè)部大概只有 30 家,目前,大大小小的電競(jìng)俱樂(lè)部有上千家。
艾瑞咨詢統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2014 年中國(guó)電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 226.3 億元,收入主要來(lái)自于電競(jìng)游戲,而電競(jìng)賽事的收入近 1.3 億元,俱樂(lè)部、直播平臺(tái)等衍生收入達(dá) 8.7 億元,但這兩塊的收入隨著 2015 年贊助商的投入加大,將各自增長(zhǎng)超過(guò)一倍。