DICE 大獎(jiǎng) 塞爾達(dá)又沒(méi)讓絕地求生翻身
2018 年的 DICE 頒獎(jiǎng)典禮在 2 月 23 日舉行,重頭戲年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)自然爭(zhēng)奪激烈,而最終大獎(jiǎng)被《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》拿下,此外,該作還拿下了卓越游戲指導(dǎo)成就獎(jiǎng)、卓越游戲設(shè)計(jì)成就獎(jiǎng)、年度最佳冒險(xiǎn)游戲等獎(jiǎng)項(xiàng)。
DICE 是美國(guó)“互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院”下屬兩萬(wàn)多家會(huì)員單位組織評(píng)選的互動(dòng)娛樂(lè)獎(jiǎng)項(xiàng),全稱為“設(shè)計(jì)、創(chuàng)新、交流、娛樂(lè)”(Design、Innovate、Communicate、Entertain),先由學(xué)院的“同伴小組”提名入圍名單,再由學(xué)院的游戲開(kāi)發(fā)者成員票選出獲獎(jiǎng)作品,因此也被游戲界簡(jiǎn)稱為學(xué)院獎(jiǎng),具有相當(dāng)?shù)臋?quán)威性。
此次爭(zhēng)奪 DICE 年度最佳游戲大獎(jiǎng)的還有《絕地求生》、《茶杯頭》、《超級(jí)馬里奧:奧德賽》和《地平線:黎明時(shí)分》。鑒于《絕地求生》的持續(xù)火爆,不少玩家覺(jué)得在錯(cuò)過(guò) TGA(The Game Awards)最佳游戲大獎(jiǎng)后會(huì)在 DICE 上有希望逆轉(zhuǎn),不過(guò)結(jié)果“學(xué)院派”顯然更青睞于《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。當(dāng)然,《絕地求生》在此次評(píng)選中還是有所斬獲的,游戲拿到了年度動(dòng)作游戲和最佳在線游戲兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。



























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