世衛(wèi)組織將游戲成癮列為精神疾病
早在今年 11 月中旬,游戲障礙就已經(jīng)被列入《國(guó)際疾病分類》第十一版修改草案中的「精神與行為障礙」章節(jié)。但是,寫入草案并不代表確定無疑。不過日前,《新科學(xué)家》周刊從 WHO 方面獲悉,游戲障礙將被正式列入精神疾病。
WHO《國(guó)際疾病分類》草案
根據(jù)《國(guó)際疾病分類》草案中的描述,「游戲障礙」的特點(diǎn)是,持續(xù)或過于頻繁地玩網(wǎng)絡(luò)游戲或電視游戲,它表現(xiàn)為:在起止時(shí)間、頻率、強(qiáng)度、時(shí)長(zhǎng)和情境等方面,被游戲所控制;將游戲的優(yōu)先性置于其他重要事項(xiàng)和日?;顒?dòng)之上;在游戲已產(chǎn)生負(fù)面影響之后,這種行為仍然持續(xù)或升級(jí)。
WHO 在草案中表示,這種行為可能是持續(xù)性的,也可能是間斷性的,它會(huì)對(duì)個(gè)人、家庭、社會(huì)、教育、職業(yè)等產(chǎn)生嚴(yán)重影響。要判斷游戲成癮,通常需要至少 12 個(gè)月的診斷,但如果成癮特征非常明顯,診斷時(shí)間可能縮短。